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Ohlen否认《圣歌》是被强迫开发 BioWare看好《圣歌》

2021-06-03 

本文摘要:最近,GameInformer采访了刚离开BioWare的杰出室内设计师James Ohlen,在采访中James Ohlen谈及了一些比较敏感的话题讨论,比如《圣歌》这款游戏是EA强制性BioWare去产品研发的,但只不过BioWare自身规定产品研发的。

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最近,GameInformer采访了刚离开BioWare的杰出室内设计师James Ohlen,在采访中James Ohlen谈及了一些比较敏感的话题讨论,比如《圣歌》这款游戏是EA强制性BioWare去产品研发的,但只不过BioWare自身规定产品研发的。此外James Ohlen还称其了寒霜引擎产品研发RPG游戏过度轻便,也有《圣歌》告终后,工作室不容易再开这种谣传。

一个工作室得到越低的成功,它所具有的支配权和資源也就更为多,因而好像BioWare要想让《圣歌》获得成功,由于这总体上对工作室很不好。可是我实在EA对BioWare的精准定位是沦落企业的一个长时间一部分。我实在EA了解很认可BioWare所保证的期待。

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BioWare比EA的全部别的一部分都很各有不同,因此就算是《圣歌》展现出不较差——但是我实在不容易保证得十分出色,假如没法获得巨大的成功,也会导致BioWare的末世。假若告终了,这也代表着是BioWare一次通过自学工作经验和经验教训的机遇,随后将这类工作经验运用于到下一款游戏中。”另外James Ohlen还说,“一个工作室想具有更强的資源,那它就需要得到更强的成功,因此假如《圣歌》成功了,那麼针对工作室自身而言那不容易十分有利。并且EA很认可BioWare的期待,因此即便《圣歌》展现出很差,那也是一款十分出色的著作,也会让BioWare工作室再开。

这款游戏假如告终了那也是BioWare的一次工作经验和经验教训,那样BioWare也不会把下一款游戏保证的更优。”《圣歌》将在今年2月22日即时登岸PS4、Xbox One和PC服务平台,预估游戏玩家们能够 自身去觉得下《圣歌》的风采所属。


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